モンガイドくんのゲーム制作日記

僕が考えた最高のゲームを作っていく日記です。

2023-06-04から1日間の記事一覧

ダメージ計算

ダメージ計算を考えるのって難しい。 なんとなく考えてるのはアーマードコアVの相手の防御力数値を超えたらダメージをうけて、超えなかったらほとんどダメージが入らないっていう仕様は面白そうだなって考えてます。 攻撃数値属性補正(相手属性と自分の属性…